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게임

디펜스 게임 파이널 갤럭시 두 달 차 리뷰, 루비 수급 너무 힘들다

by Moamoa1 2024. 4. 24.
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디펜스 게임 파이널 갤럭시 58일차 리뷰입니다. 내일 모레면 두달이 되어갑니다.

디펜스 게임을 좋아해서 꾸준히 하는 편이기는 한데, 디펜스 게임을 두 달간 하면서 리뷰해보는 것도 처음인 것 같습니다.

 

파이널 갤럭시는 더 타워라는 게임과 유사합니다. 

방식도 비슷하고 UIUX도 거의 같아서 그냥 같은 게임이라고 보면 됩니다. 

그래서 이 게임을 더 타워와 비교하면서 뭐라뭐라하는 유저들도 있습니다.

 

우선 개발사 턴업게임즈는 10인 미만의 작은 소기업 개발삽니다. 

여러 게임을 개발하고 유지보수, 운영하다보니 인력이 좀 부족하고 그래서 개발이 더딥니다.

파이널 갤럭시도 개발이 더딘 편이라 두달 동안 신규 기능이 추가된 것은 없습니다. 

 

특성 버그 잡은 것 정도?

 

두달차 리뷰는 딱히 할 말은 없는데 라운지나 카페도 없는 마당에 그래도 이 글을 보시는 유저들이 간혹 있는 것 같아서 글을 남깁니다.

 

아래 이미지를 클릭하시면 설치 페이지로 이동합니다.

고렙이 되어도 루비 수급이 너무 힘들다

 

게임은 게임 내에서 레벨업에 사용되는 코인이 있고, 정비소, 연구실에 사용되는 루비가 재화입니다.

연구실, 정비소를 통해서 코인 수급과 루비 수급량을 증가시킬 수 있습니다. 단지 레벨업에 시간이 오래 걸리는데 레벨업을 꾸준히 해왔는데 생각보다 피부에 와닿을 만큼 루비 수급량이 폭발적으로 증가한다는 느낌은 받지 못하고 있습니다. 

 

파이널 갤럭시 리뷰파이널 갤럭시 리뷰 2

 

루비 수급량을 올리려면 3가지 현질해야 합니다.

더블 루비팩, 트리플 루비팩, 광고 제거 팩을 사용하면 루비 수급량이 증가됩니다. 

루비 수급량에 카드까지 끼워서 지금은 101.25 / 11라운드 기준입니다.

파이널 갤럭시 리뷰 3

 

루비 수급량을 자세히 보면 이렇습니다.

아직 루비 카드작을 다 한 상황이 아니어서 101.25배인데 카드작까지 하면 조금은 더 올라갈 것 같습니다. 

라운드 루비 수급량 비교

8라운드부터 11라운드를 동일한 시간에, 동일한 스테이지량으로 한 번 돌아보겠습니다.

어차피 같은 시간으로 측정하면 당연히 당연히 스테이지가 높을 수록 루비가 많이 수급됩니다. 

스테이지 올라갈 때까지 아무런 업그레이드도 하지 않고 순수하게 30 스테이지 등반으로만 비교했습니다. 

 

  스테이지 시간(분) 수급량 1분당
루비 수급량
특징 스테이지 당 
효율
11라운드 30 3분 274.24K 91.4K 30라 이상 등반 시
쉽게 죽음
10스테 당 1분
3분당 250K 수급

계속 리플레이
해줘야됨
10라운드 30 3분 191.98K 63.9K 100라 부터
몬스터 데미지 급상승
10스테 당 1분
3분당 180K 수급5~10분에 한 번 리플레이
9라운드 30 3분 187.09K 62.3K  노 업그레이드 시
안정적으로 200라 감
10스테 당 1분
3분당 180K 수급
15~20분에 한 번
리플레이
8 라운드 30 3분 186.34K 62K  노 업그레이드 시
안정적으로 200라 감
10스테 당 1분
3분당 180K 수급15~20분에 한 번
리플레이

 

단적인 비교라서 특별한 의미가 있는 표는 아닙니다. 어차피 라운드가 높으면 시간당 얻는 루비 효율은 좋아집니다. 

업그레이드를 하지 않는 상태로 단순히만 놓고 비교하면 단연, 11라운드 루비 수급량이 높습니다. 

 

하지만 방치한다고 가정하고, 라운드에 파밍개념을 적용해보면 11라운드는 3분에 한 번씩 눌러줘야 됩니다. 

효율은 좋지만 계속 눌러대야 하니 파밍이 쉽지 않습니다. 

 

10라운드는 5~10분에 한 번 정도로 눌러야 되는데 수급량에서 차이가 납니다.

8~9라운드는 10라운드와 수급량 차이가 별로 안납니다. 하지만 15분~20분에 한 번씩 리플레이를 눌러주면 되기 때문에 만약에 파밍한다는 개념으로 접근한다면 8~9 라운드가 좋습니다. 

루비 수급량은 아래 라운드가 갈수록 더 떨어집니다. 

 

최근에 3라운드를 2,000스테이지 이상 돌렸는데 10M 정도 얻은 것 같고 몇 시간 걸렸습니다. 

2,000스테이지면 시간당 200분, 3시간~4시간 정도가 소요된 것인데 11라운드를 계속 3~4시간 돌렸다고 하면 산술적으로만 계산해도, 1분에 90k 200분이면 18M 정도가 수급됩니다. 차이가 있을테니 20M을 잡으면 2배 차이가 납니다.

3라운드에서 8~9M을 수급했다고 가정하면 2.5배 정도의 차이가 납니다.

 

3 라운드를 그냥 천천히 돌리면 10M이 수급되는데 신경쓰면서 계속 누르면서 파밍하면 20M이 얻어진다는 소리입니다.

이게 별 것이 아니라고 생각할 수 있지만 신경써서 4~5배를 얻는 것이 아니라면 3~4시간 붙어서 버튼을 누르면서 겨우 2배를 얻자고 파밍하는 유저들은 없을 것이라는 이야기입니다. 

 

클라우드 저장이 안되는 점이 단점

이 게임은 클라우드에 저장이 안되서 기기간 호환이 안됩니다.

폰에서 게임을 하던 데이터가 구글 플레이 계정으로 연결된다고 해도 다른 폰에서 열면 열리지 않습니다.

데이터 저장과 기기간 데이터 연결에 대해서는 개발사가 알 것 같은데 왜 이걸 업데이트하하지 않는지모르겠습니다.

 

이 업데이트만 된다면 폰으로 게임하던 유저가 블루스택이나 녹스로 옮겨가서,

매크로로 파밍을 할 수 있게 될 것 같은데 이게 안되니까 수동으로 파밍해서 효율을 높이자니 게임이 점점 지루해집니다.

 

2일에 한 번 토너먼트가 열리지만 어차피 같은 게임을 하면서 다이아몬드와 훈장을 수급하는 것이라 특별한 흥미요소는 없습니다.

 

2달을 했지만 게임의 콘텐츠가 업데이트되는 것은 없습니다. 

스킬 이펙트가 화려하지 않아서 스킬을 보는 재미도 없고 단순히 스테이지 등반의 의미만 있다보니,

그래서 더욱 루비 수급이 아쉽게 느껴집니다. 

 

현질해서 루비 수급량을 엄청나게 늘려놓았는데도, 파밍 효율 계산하면서 겨우겨우 하루에 정비소 하나 업그레이드 시킬랑 말랑하니까, 고렙 유저이면서도 현타가 쎄게 옵니다.

스킬 효율은 정말 개선이 안되나

파이널 갤럭시 리뷰 4

 

스킬은 고압 전류, 호밍, 피의 파동, 골드 오라, 독가스를 열었습니다.

보이기로는 호밍 미사일이 1400% 데미지가 들어가는데, 게임을 진행하면 이 데미지가 함께 올라갑니다.

따라서 스킬도 게임 내에서 점점 세집니다. 시작 데미지가 이렇다는 뜻이기 때문에 레벨업을 하면 스킬도 물론 강해질겁니다. 

 

문제는, 누차 말씀드렸지만 훈장 수급이 어마어마어마하게 어렵습니다.

2일에 한 번 열리는 토너먼트에 들어가야하는데 고렙이 되어야지만 50~100개씩 수급이 됩니다. 

그런데 스킬 하나 레벨업 하려면 몇 십개가 들어갑니다. 2일에 한 번, 1주일에 3번. 고렙이니까 300개쯤 훈장 얻는다고 가정하고, 스킬을 하나 열려면 또 한 달, 두달이 걸립니다.

 

스킬 하나 얻자고 한 달을 투자해서 훈장을 얻어야 한다니. 

그런데 얻은 스킬이 생각보다 효율이 안 좋아서 여기서 또 현타가 옵니다.

 

스킬 새롭게 열면 다음 스킬을 열 때 까지 한두달 더 훈장질을 해야하고,

스킬 열기 위해서 기존 스킬 레벨업도 못하고,

레벨업을 못하니 쓸모없어지게 되고 스킬이.

 

그래서 게임이 다시 지루해집니다. 

 

스킬 효율을 끌어올려서 스킬을 얻으면 확실히 강해지고 스테이지 등반이 쉬워진다는 것을 보여주어야 하는데,

지금 제가 이 정도 수준만 하더라도 상위권에 랭크되는 것을 보면 스킬 효율이 필요없어도 된다고 개발자가 판단하는 것인지도 모르겠습니다. 

 

다음 블랙홀, 슬로우 존, 방어지뢰까지 3개 스킬이 남았는데 3개 스킬을 모두 열려면 아마 올해 내내 토너먼트하면서 훈장을 얻어야 겨우 스킬을 모두 열 수 있을 것 같습니다. 그렇다면 그동안 새 스킬을 얻기 위해서 스킬 레벌업을 또 못하게 될텐데, 그럼 올 해는 기존 스킬 레벨업을 못하고 게임을 플레이하게 됩니다. 

 

1년을 붙잡고 스킬 겨우 다 열자고 게임에 현질을 하면서 투자한다라...

글쎄요. 저는 잘 모르겠습니다. 현질 유도하는 게임은 확실히 아닙니다만, 

돈을 쓰면 돈을 쓴만큼 효과를 보게 해주면 좋을 것 같습니다. 

루비 수급량 잠수 패치

지난 주 특성 버그 잡으면서 패치를 한 것 같은데 패치 전과 후에 루비 수급량이 줄었습니다.

저만 체감하는 것인지 모르겠는데, 루비 수급량이 확 줄어든 느낌이 들면서 이상하게 루비가 잘 안모입니다. 

 

동일한 라운드를 도는데, 시간 대비 루비가 덜 얻어지는 느낌.

잠수 패치를 한 것인지 모르겠는데 뭘 패치했으면 했다고 공지를 좀 했으면 좋겠습니다. 

 

그냥 현질은 현질대로 하고, 즐기든 말든 알아서 하고 우리는 해외 유저들이 들어오면 된다하고 몰라라 하고 있는 것은 아닌가 싶습니다. 그런 마음은 아니겠지만 그럼 카페를 만들던가, 네이버 라운지를 만들어서 소통이라도 하면 좋겠습니다.

 

확실히 루비 수급량은 잠수 패치를 한 것 같고,

피부에 와닿는 루비 수급량이 줄어드니 많은 생각이 듭니다. 

 

개발사에서 이 포스팅을 본다면, 저를 어떤 유저라고 특정할 수 있을 것 같은데,

루비 수급량 잠수 패치 이후에 솔직히 흥미가 떨어졌습니다. 

 

루비 수급량 마저 줄이면 레벨업 하나하는데 진짜 몇 일씩 파밍해야 되는데, 

폰으로 게임 하는 사람이라 블루스택 연동도 안되니까 게임에 흥미가 진짜 많이 떨어집니다.

 

다른 유저들은 현질을 더 많이 하겠지만, 

현질하는 유저들 마저 놓치지는 말아주십시요

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